anachronox-yad-iz-4

Review

Anakronox. Gift från det förflutna.

RPG Spel om science fiction i omgivningen är extremt få. Verkligen värdig och väl utarbetad – ännu mindre. Kanske tillräckligt med fingrar på en hand för att lista dem alla. Och desto mer fantastiskt det Anakronox Puffing i historiens trädgård, glömd och täckt med damm. Även om orsakerna till detta naturligtvis var allvarliga. Ta till exempel utgivningsåret. Om intressant kan du Google -spel som släpps i 2001 år, det finns bara en rörelse av legendariska projekt, mot vilka det inte är klokt och går vilse. Föråldrad grafik. Ja, idag har spelet inte slutat med detta, trots allt har mer än tio år gått, men även då var han varm i hjärtat av spelet ID Tech 2 (Quake 2), när den tredje versionen (Quake 3) gick på marken i två år. Tja, de ekonomiska problemen som tyvärr påverkades av spelet och utvecklaren själv.

På tal om en utvecklare. Namn som John Romero (För att inte förväxlas med George) och Tom Hall, Inte alls en tom fras i spelbranschen. Samma företag gjorde det också Deus Ex, Deus Ex: Invisible War and Thief: Deadly Shadows, Det är sant att en annan avdelning ansvarar för detta. Ändå deras gemensamma slogan – “Design är lag“Säger för sig själv.

Design och reglerar bollen i Anakronox. Tyvärr kan han inte skryta med ett stridssystem och ett pumpsystem. Vad är ju element för spelet relaterat till genren RPG, Mycket viktig. Men detta kompenseras av manisk uppmärksamhet på bagatell, produktion, plot, dialoger och många andra detaljer. Naturligtvis bevarandesystemet och till och med musmarkören! Hittade en logisk och icke -triviell motivering. Platserna är genomtänkta och organiserade så att en känsla av verkliga arkitektoniska strukturer skapas, och inte en annan uppsättning lokaler, slarvigt spridda i rymden. Tja, filmerna, även efter så många år, lockar tätt uppmärksamhet.

Den mest ergonomiska markören, bara i Anachronox!

Spelaren får ett mycket stort incitament för en oberoende studie av världen. Inga radar och kort med anteckningar. Samtidigt är det ganska lätt att navigera. Till och med lite platser, och de är inte imponerande i storlek, men de är alla unika, fyllda med hemligheter och är väl ihågkommen. Npc De strävar efter att spela en scen framför dig, klaga till livet, berätta något intressant eller ge ut en uppdrag. Några enheter är färdiga här av fraserna. Och för olika karaktärer har många förberett personliga kopior. Därför förvandlas inte till och med värdelösa statister till en ansiktslös grå massa. Med uppdrag ungefär samma. Det finns få av dem, men du kommer inte att förvirra dem och du kommer inte att glömma. Även om det inte finns några droppar i dagboken om sidouppgifter. Tja, ett välvalt soundtrack, som låter och inte är särskilt mångsidigt, men hjälper atmosfären.

En annan anmärkningsvärd funktion är att ofta inte kopieringarna på vår GG visas, utan Npc svara på frågan som redan snurrar på språket. En bagatell, men trevlig. Så mycket mer att du associerar dig med vad som händer.

Allt detta bidrar till spelvärlden med huvudet. Du gör nästa uppgift inte för en belöning, utan helt enkelt för att den är intressant. Till och med huvudplottet bleknar i bakgrunden, eftersom själva handlingen lockar handlingen, och den närmande frigörandet gör att du bara är ledsen-spelet närmar sig gradvis slutet. Även om detta inte betyder att själva tomten är dålig.

Från den föråldrade, vid den tiden, pressade utvecklarna allt som kunde. Och ibland verkar det, till och med det som är omöjligt

Berättelsen strävar inte efter en tydligt uttalad stil och förvandlas ständigt. Landskapet ersätts regelbundet. Här finns vi på Anakronox, med sin cyberpan -atmosfär, sedan på forskarnas sterila station, men trots allt kom de till rymdskeppet som gick från sidorna i den riktiga serietidningen. Ja, och vad är en av de viktigaste sopartierna-liknande samtidigt till en korsning mellan den värdefulla äldste-magen och gnomen, och detta är i arbetet som ägnas åt NF-temat. Och han är inte alls den mest originella personen här. Och vilka äventyr som våra hjältar upplever och vilka dialoger som följer med detta ..

Och ingen försöker verkligen tydligt ansluta allt detta till huvudsyftet. https://luckicasinose.com/bonus/ En betydande del av spelet kommer vi att lösa helt främmande situationer där hjältarna kommer att behaga. Och de flesta av Sopartiski kommer in i laget av ren chans. Om då har marknadsförare möjligheten, de såg spelet på DLC och öppnade minst hälften. Men det är detta som ger en hälsosam grad av galenskap och skapar en atmosfär av hänsynslösa äventyr. Inte generad för att ständigt ändra stilen, berättelsen påminner mer troligt Hitchhikers guide till galaxen, Lexx Och de är liknande verk än nu fashionabla heroiska epiker fyllda med drama och “tunga moraliska val”.

Spelet föraktar inte heller förändringarna, regelbundet förvandlas till en sidrulle, sedan till ett skjutområde, sedan i något annat. Spelet kastar i allmänhet ständigt något nytt och hindrar spelaren från att migrera i rutinen och bli uttråkad.

Gameplay Transformation till Sid-Scroll.

Tja, filmerna är ett separat ämne. Jake Hughes (Tillhörande producent och regissör) monterade en film med full längd från dem, som blev bäst på Machinima filmfestival för 2002 år. Även nu ser det ganska intressant ut. Och trots att det är milt, en svag teknisk nivå. Länk till din YouTube -kanal. Länk till versionen med ryska undertexter.

En annan person från sopartiserna.

Och miniygra. Dessa pseudo-heads som har varit ömma, som de nuvarande utvecklarna skjuter vart som helst. Det är bara här, att bryta slottet kommer inte att behöva spela i någon form av arcanoid där, men verkligen bryta detta mycket slott. Naturligtvis är detta också det enklaste problemet med valet av siffror, men vi kommer inte att behöva göra detta så ofta för att orsaka kräkningar. Och så med alla lokala färdigheter (Världsförmåga) Hjältar.

Processen att hacka låset på dörren.

Men alla nyanser och uppriktiga nackdelar finns också i bulk.

Låt oss börja, kanske, med de mest banala buggarna. Bugs här, som är ganska karakteristiska för sådana ambitiösa och stora skala projekt från den tiden. Detta är verkligen ett problem här. Naturligtvis finns det en sannolikhet att passera spelet utan att möta något betydande, men jag skulle inte räkna med det. Jag behövde använda konsolen för att flytta på tomten. Och närmare slutet av spelet, alla slags små problem och misstag strö i allmänhet med ett berg, men för det mesta, rent kosmetiska.

Samma kritiska fel.

Den andra viktiga funktionen är vissa som tillhör Jrpg. Men du bör inte vara särskilt alarmerande, detta påverkade inte stilistiken, så inga vilda frisyrer och svärd är dubbelt så mycket som karaktären själv. Endast allmän mekanik påverkas.

Varje karaktär har Knasig En viss cirkel visas, som gradvis är fylld. Så snart remsan är stängd kommer karaktären att kunna vidta åtgärder. Detta kan vara användningen av huvudvapen, specialkrafter, objekt från lager, Mysteknik – Lokal analog av magiska artefakter eller karaktärsrörelse. Naturligtvis, under påverkan av vissa faktorer, kan skalan fyllas snabbare, långsammare eller under en tid att inte fyllas alls. Därför finns det ofta ingen viss sekvens av karaktärer rörelser. Inga kritiska träffar. Skador är naturligtvis inte fixad, men skillnaden även i 200 enheter betyder ingenting när det är totalt flera tusen. Men det finns missar. Smet ganska ofta och allt som också ger lite förvirring. Närliggande vapen kan bara träffa fienden på ett närliggande läge, och långvägen kan användas om någon annan överlappas av eldlinjen. Specialstyrkor kan bara vara involverade i att fylla i nästa skala till en viss nivå. Det är fyllt själv och du kan inte påverka detta i stridens process. Olik Mysteknik har olika egenskaper. Fienden kan bli bedövad, förgiftad, tända eller under kontroll. Energin som extraheras på ett okänt sätt från specialråttor och fladdermöss spenderas på detta. Du kan fylla på energi från inventeringen. Där kan du också läka, återuppliva karaktären eller ta ett explosivt paket och kasta dem på fienden, som är helt värdelös i mitten av spelet.

Detective Rukh är en annan ljus personlighet, bakom vilken en hel rad sido -uppdrag är dolda, sträckta över hela spelet

Det verkar som om det inte finns något utrymme för taktik och inte liten. Men i själva verket är bara mängden skada som tillämpas i ett drag viktigt. Till och med en spelchef kan vara dumt igensatt med de mest kraftfulla av de tillgängliga vapnen. Och detta kommer att vara den mest effektiva taktiken. Bra och det finns slagsmål inte så ofta att de helt sitter i levern. Av samma anledning, pumpning. Ge var de ska kasta glasögonen, de kommer inte att ge oss, egenskaperna svänger av sig själva, men det är bara nödvändigt för strider. Det är inte nödvändigt att fylla nivån envist. Om du skickar ytterligare uppdrag och avslöjar lokala hemligheter (och om inte, varför spelar du alls?), då kommer du att ha ett kraftfullt vapen, och egenskaperna är mer än tillräckliga för den coola fienden, och det finns mycket mer första kit än nödvändigt. I allmänhet är detta bara en annan spelkomponent, som introducerar viss variation än huvudbenet i spelet.

Det finns emellertid en separat Bos – Mephad’in Doorlord, som fortfarande är en djärv. Även om du bara måste hitta hans svaghet, och det kommer inte att vara svårt att hantera honom. Och pumpa speciellt nivån för att hantera den, du behöver inte. Det skiljer sig isär och gäller inte för huvudpassagen. Kort sagt kan du lugnt hoppa över om det inte finns någon önskan att kontakta honom.

Allt är sorgligt med uniformer. Varje karaktär har sin egen unika uppsättning vapen och en predisposition till en viss typ Mysteknik. Endast två slots för ytterligare BA -käppar är en viss variation, som det emellertid finns många tillhandahåller för att förse var och en med de mest lämpliga och sköldarna för det. Det finns verkligen få bra sköldar, och de bästa exemplen finns i allmänhet i en enda kopia. Och det är allt, du kan inte leverera hjältar längre. Och sedan är detta, återigen, endast nödvändigt för strider, som redan hålls utan problem.

Men striderna är ibland jävla vackra och spännande.

De kunde inte inse mycket, trots att spelet utvecklades tre år längre än planerat. Du kan snubbla på de ledande passagerna till ingenstans. Till exempel finns det en sådan samlingsobjekt – Taco, som du behöver för att samla 20 stycken. Om den 21: e är lätt att hitta, ligger den 22: e bakom en inaktiv dörr i en av dessa gångar. NPC -roboten har till och med en kort kopia är låst där. Men ärligt talat kan du inte komma dit på något sätt. Här och där är mindre brister synliga – sprickorna mellan föremålen, en taxi i en av anakronoxen är flugor genom en pelare, kostymer för Stilett Lägg till en ny skicklighet till henne, men ändrar inte utseendet (jag är säker på att det här är en brist!) och allt är så. Karaktärerna tillkännages uteslutande i Kat -scener, även om detta är mer troligt en sådan funktion. Och vad kan jag säga, spelet planerades som en dilogy, men den andra delen kommer aldrig att se ljuset.

Vad är historien om universums frälsning, utan religiösa kulter, tempel och deras tjänare?

Om du sammanfattar allt ovanstående är spelet värt det att passera det. Trots de så många senaste åren sedan släppet är detta fortfarande en ny och intressant spelupplevelse som lämnar de mest trevliga intryck. Så grundligt och med de utvecklade projektens uppmärksamhet är mycket få. Det är inte synd att utveckla utvecklarna och att sätta ett monument. Ett relativt litet team, de visade sig vara nästan ett mästerverk, som något saknar en glans med hög budget för att komma in i kohorten av de bästa spelen i historien. Om genren RPG Du är inte främmande och du är redo att klara av lite besvär, försök sedan Anakronox definitivt värt det. Han kommer inte att göra dig besviken och ge dig ett par trevliga kvällar.

Lütfen Paylaş